Київська Оболонь середини 70-х – звичайний район, де шум поїздів метро змішується з дитячим сміхом на подвір’ях. Саме тут, 18 квітня 1978 року, з’явився на світ Сергій Костянтинович Григорович, хлопець, який перетворить пікселі на легенди. Батько-радіотехнік майстрував гаджети вдома, мати-журналістка розповідала історії з усього світу, а молодший брат Євген згодом стане соратником у великому проєкті. Сергій згадує, як перші три роки провів у бабусі в Донецьку, а потім повернувся до Києва, де комп’ютер від батька став першим “вікном” у цифровий світ.
У п’ятому класі шкільний обмін до Франції перевернув уявлення підлітка про життя. Контраст з сірими київськими 80-ми вдарив блискавкою: там – достаток, тут – дефіцит. Звідти він привіз гру, яку почав здавати в оренду однокласникам по 50 копійок. З шостого класу ринок біля метро став його “офісом” – комп’ютерні ігри, радіодеталі, перші прибутки. Логотип GSC, що згодом прославить компанію, намалював сам у 12 років. Цей хлопець уже тоді розумів: багатство – не мрія, а план.
Шкільні роки та перші бізнес-уроки
Школа для Сергія – суміш трійок з поведінки та блиску в математиці й фізиці. Лідер класу, піонер, староста, але з “паршивою” репутацією – мало не опинився на обліку в міліції. У 13 він уже продавав диски, ламаючи ігри, перекладаючи на російську. Перший великий куш – Duke Nukem, 1200 доларів чистого прибутку. Скоро найняв помічників: до 20 ігор на місяць, витрати 300-400 баксів, дохід удвічі більше. Електронні енциклопедії з історії та фізики додали ще 500 тисяч на рік.
Ці роки загартували характер. Сергій навчився збирати чужі ідеї, переосмислювати їх – “Ідеї не патентують, бери і роби краще”, – каже він у старих інтерв’ю. Ринок 90-х вчив виживати: криза 98-го вдарила по Росії, головному клієнту, змусивши шукати нові ніші. Але хлопець не здавався – у 16 років зареєстрував компанію, назвавши її за латинізованими ініціалами: GSC Game World.
Освіта: чому університет не втримав генія
Перша спроба – Київський політехнічний інститут, радіотехнічний факультет. Занадто багато бізнесу, сесія провалена. Далі – Міжнародний науково-технічний університет, економіка. Оплатив вступ за тисячу доларів, сесію здав, познайомився з майбутньою першою дружиною Вікторією Клугман. Але після семестру кинув: “Навчання заважало справі”. Ніяких дипломів, тільки реальний досвід. Сергій Григорович доводить: справжня освіта – це поле бою за успіх.
Замість лекцій – переклади ігор, мультимедіа для школярів. Компанія росла, шукала програмістів, інвесторів. У 20 років – мультимільйонер. Університетські стіни залишилися позаду, як непотрібний рюкзак.
Заснування GSC та перші хіти
1995 рік. 16-річний Сергій збирає команду в київській квартирі. Спочатку – локалізація для російського ринку, енциклопедії. Потім власні проєкти. 2001-й – “Козаки: Європейські війни”. Стратегія в реальному часі про українську історію! У Каннах на Milia – сенсація. Гра розійшлася мільйонами, принесла 100 мільйонів доларів. Брат Євген керував сиквелом “Козаки II: Наполеонівські війни”.
2004 – “Alexander”, випущена синхронно з фільмом Стоуна. Права за 500 тисяч євро, рентабельність шалена, попри провал кіно. GSC стає гравцем світового рівня. Сергій не кодив сам, але керував візією: фокус на унікальних темах – Україна для Заходу, історія для СНД.
| Гра | Рік випуску | Ключові особливості | Приблизні продажі |
|---|---|---|---|
| Козаки: Європейські війни | 2001 | RTS про козацьку історію | Мільйони копій |
| Alexander | 2004 | Тай-ін до фільму | Висока рентабельність (uk.wikipedia.org) |
| S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля | 2007 | Культовий шутер про Зону | Очікувано 200 млн дол. |
| Козаки 3 | 2016 | Відродження серії | Мільйони |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 2024 | Heart of Chornobyl | Окупився в 1-й день (scroll.media) |
Таблиця ілюструє еволюцію: від локалізації до глобальних хітів. Продажі базуються на інтерв’ю та звітах; деталі варіюються, але успіх незаперечний.
Епоха S.T.A.L.K.E.R.: від мрії до культу
Шість років розробки – і 2007: “S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля”. Зона відчуження Чорнобиля оживає в пікселях: мутанти, аномалії, сталкери. Гра не просто шутер – філософія виживання. Доповнення розкрутили серію. Команда пішла до 4A Games, але фанати чекали сиквела.
Криза 2011: закриття та повернення
Грудень 2011: Сергій оголошує закриття GSC. Втома, криза, S.T.A.L.K.E.R. 2 на паузі. Фани в шоці. 2014 – відродження! Євромайдан надихає. 2016 – “Козаки 3”. 2018 – анонс S.T.A.L.K.E.R. 2 на Unreal Engine 4. Трейлери на Gamescom, затримки через війну, але реліз 20 листопада 2024. Окупився в перший день! У 2023 Сергій передав бенефіціарство Максиму, але лишається душею проєкту.
S.T.A.L.K.E.R. 2 у 2025: новий етап
2024 реліз – тріумф попри війну. У 2025 GSC визнано “небажаною” в РФ, але гра окупається, фанати святкують. Сергій у інтерв’ю: “Ми робили для світу, не для агресора”. Плани на мультиплеєр, екранізацію – розмова триває.
Особисте життя: сім’я як опора
Перший шлюб з Вікторією розпався 2006. Тепер – Леся Григорович (Рудь), голова фонду Lesia UA, натхненниця волонтерства. Шестеро дітей: сини Євген, Олександр, Гордій; доньки Марта та інші. Двійнята Гордій-Марта – 2024. Сім’я – як Zона: випробування, але перемога. Любов і діти – справжній артефакт успіху.
Хобі: мотоспорт (Raihert Racing), баскетбол, теніс. Колекція авто: Rolls-Royce, Ferrari, Porsche. Контроверсії? Георгієвська стрічка 2014 – провокація на Майдані. Погляди на податки: “Мінімізуй, щоб рости”. Але патріотизм переміг.
🚀 Цікаві факти про Сергія Григоровича
- 🎮 Логотип GSC намалював у 12 років! Сам придумав абревіатуру від ініціалів.
- 💰 Мільйонер у 18. “Козаки” стартували імперію.
- 🏍️ 100 мотоциклів ЗСУ. Донатив з дружиною – реальний драйв.
- 🚗 Rolls-Royce за фрегат. 300k$ тому, хто потопить “Адмірал Григорович” (2024).
- 👨👩👧👦 Двійнята у 46. Гордій і Марта – нові сталкери родини.
Ці перлини показують: за геймдев-легендою – жива людина з вогнем у серці.
Волонтерство: від пікселів до дронів
2022, повномасштабне вторгнення. Сергій кидає 800 тисяч доларів першими. З Лесею створюють Lesia UA: понад 20 млн USD на ЗСУ! 4000 FPV-дронів, 400 авто, зарядки, мотоцикли. Центр для дітей “П’ятирня” в Луцьку. У 2024-2025 – мільйони на фронт. “Допомагаємо, бо це наша Зона”, – каже він. Патріотизм, що надихає мільйони.
Сергій Григорович – не просто творець ігор. Він будує світи в реальності: від київських дворів до глобальних чартів, від криз до тріумфів. Його історія шепоче: мрій, дій, перемагай. А що далі? S.T.A.L.K.E.R. 3? Нові козаки? Зона кличе.